刚过去的《战地6》Beta测试,把玩家们的热情全点燃了。Steam上在线的玩家突破50万,排队界面转圈圈的样子,像极了当年抢春运火车票的场景。
可想起前几年的《战地2042》,Steam在线曾跌破1000人,不少老玩家至今还心有余悸。这次《战地6》真能翻身吗?你当年弃坑《2042》是因为服务器崩还是玩法糟?
评论区聊聊你的经历,看完这篇,你就知道正式版该不该等。
先说这次测试让人眼前一亮的地方。最明显的是游戏终于找回了“战地味”。用的升级后寒霜引擎,破坏效果特别真实。
在“开罗围城”地图,阿拉伯风格的房子被炮弹轰中,碎石瓦砾满天飞,堆起来还能当临时掩体,打起来像真的在拆楼打仗。
兵种也回到了老玩家熟悉的突击兵、医疗兵等四个,不再是前作的“专家系统”。
玩突击兵用步枪,还能加机动性;改枪也有讲究,给100点预算,选了高倍镜就可能不够加弹夹,得自己权衡战术需求,不会再出现“全能枪”。
动作系统也贴心,能拖拽倒地队友到安全地方救,翻窗户、落地翻滚都流畅,不会像以前那样卡模型。
另外,游戏还藏了不少干货:单人剧情设定在2027年,“和平军团”跟北约打起来,有直布罗陀入侵的大场面;大逃杀“烈焰风暴行动”能64人组队,在加州大地图上抢目标。
官方还说会用“标枪”反作弊,以后作弊的会少点,每个季度也会更新内容。
但问题也不少,最头疼的是看不清敌人。“开罗围城”地图有时候亮得刺眼,“和平军团”的土黄色衣服混在烟尘里,敌人冲到跟前都未必能发现。地图里还会突然冒“光点”,晃得人眼睛疼,影响瞄准。
服务器也没让人省心,开服两小时就被挤爆,不少人排半小时队,进去又掉线。更离谱的是内存占用,有玩家48G内存玩两小时就占满,游戏崩了还得重启电脑,老电脑根本扛不住。
反作弊也出了岔子,跟《无畏契约》的反作弊冲突,卸了《无畏契约》才能玩,不少玩家吐槽太麻烦。
还有新手玩家觉得难,玩两小时杀5个死30次,像移动靶子。15级后匹配到老玩家,更是被虐得没脾气。UI也简陋,有些设置连文字说明都没有,全靠瞎猜。
不过大家也不用太慌,测试版本来就是找问题的。之前5月的封闭测试还是“白模”,现在已经好很多了,正式版应该还能优化。EA这次下了血本,花了4亿美元,四个工作室一起做,肯定不想再砸了招牌。
要是正式版能把看不清敌人、服务器卡、内存占用这些问题改了,再完善UI,这游戏大概率能火。毕竟现在FPS玩家就盼着一个靠谱的大战场游戏,要是《战地6》能稳住,说不定能跟《使命召唤》掰掰手腕。
最后问一句:你觉得EA能把这些问题改好吗?觉得能的扣1,没信心的扣2。关注我,等正式版出了,第一时间告诉你值不值得买,也会分享怎么玩更顺手。
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